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Diablo 4-Klassen erklärt: Welche Sie wählen sollten und warum

Mar 10, 2023

In diesem Leitfaden erklären wir jede der fünf Klassen in Diablo 4 und was sie im Vergleich zu anderen bieten, damit Sie zunächst Ihren Favoriten auswählen können!

Diablo 4 verfügt derzeit über fünf verschiedene Klassen: Barbar, Druide, Nekromant, Schurke und Zauberer. Jede dieser Klassen hat unterschiedliche Vor- und Nachteile. Wenn Sie nicht unbedingt von einer bestimmten Fantasie überzeugt sind, kann es sinnvoll sein, sich für eine Hauptklasse zu entscheiden.

Wir werden die Vor- und Nachteile jeder Klasse aufschlüsseln und erklären, warum Sie jede Klasse in Betracht ziehen sollten. Wir werden über ihre Leistungsstufen in verschiedenen Bereichen sprechen und ihre Klassenmechaniken behandeln, bevor wir ihnen eine kurze Zusammenfassung geben. Abschließend gehen wir weiter in die Tiefe und geben einen Einblick, welche Klassen für neue Spieler oder einen Neuanfang besser sind.

Der Barbar ist überwiegend eine Nahkampfklasse, was ihn von Natur aus langsamer macht. Obwohl sie bei vielen Kernfähigkeiten einige solide frühe AoE-Optionen erhalten, fühlen sie sich aufgrund ihrer langsamen Animationen oft immer noch etwas glanzlos an. Insgesamt haben sie jedoch viele Vorteile für einen neuen Spieler.

Barbaren sind definitiv eine Klasse, die langsam anfängt. Dieser langsamere Spielbeginn ist insbesondere für Anfänger keine schlechte Sache. Sie können sich besser auf das konzentrieren, was direkt vor Ihnen liegt, und müssen sich weniger Sorgen über bevorstehende Begegnungen machen. Am Ende erreichen sie langsam ihren Endspielzustand, was den Prozess insgesamt viel reibungsloser und komfortabler macht.

Auch ihre starken AoE-Optionen, wie Hammer of the Ancients und Whirlwind, helfen bei der AoE-Bereinigung. Aufgrund des zuverlässigen Zugriffs auf Bluten durch Flay und Rend sowie schnellerer Einzelzielangriffe wie Frenzy und Double Swing werden Ihnen auch Optionen zum Ausschalten von Elitekämpfern oder Bossen nicht schaden.

Während die meisten anderen Klassen Mobilitätsoptionen ab etwa Stufe 10 erhalten, muss der Barbar bis etwa Stufe 20 warten, bevor er überhaupt über eine Mobilitätsoption nachdenken kann. Allerdings ist „Sprung“ mit Abstand eine der stärksten Mobilitätsoptionen aller von allen Klassen angebotenen Mobilitätsfertigkeiten und liegt knapp hinter „Teleport des Zauberers“.

Barbaren erhalten einige der besten Möglichkeiten, eingehenden Schaden zu reduzieren, einschließlich einer inhärenten Schadensreduzierung, die Sie ab Stufe eins erhalten. Dabei sind Fähigkeiten wie „Eisenhaut“, die eine Barriere bietet, oder „Herausfordernder Schrei“, der eine Schadensreduzierung von 40 % bietet, noch nicht einmal berücksichtigt.

In Kombination mit anderen Aspekten und Effekten ist der Barbar mit Sicherheit die langlebigste der fünf verfügbaren Klassen, ohne dass man sich nur darauf verlassen muss, Schaden zu vermeiden. Sie können genauso viel Prügel einstecken, wie sie austeilen können.

Im Gegensatz zu anderen Klassen erhalten die Barbaren jedoch viel früher als die meisten Klassen ihre Klassenmechanik, das Arsenal, und zwar schon auf Stufe 5. Dies trägt dazu bei, ihre frühe Kraft ziemlich gut auszugleichen, was sie bei gutem Einsatz viel zuverlässiger macht.

Ihr Arsenal ist in sieben Waffenkategorien unterteilt: Stangenwaffen sowie die einhändigen und zweihändigen Varianten von Äxten, Streitkolben und Schwertern. Jede der Waffenkategorien gewährt unterschiedliche Boni, die mit der Zeit ebenfalls aufsteigen, wenn Sie einen Waffentyp verwenden.

Dies ermöglicht Ihnen auch, Fähigkeiten zuzuweisen, um eine bestimmte Waffe in Ihrem Arsenal zu verwenden, anstatt die am stärksten ausgerüstete Waffe. Auf diese Weise können Sie sowohl steuern, welches Fachwissen Sie aufleveln, als auch, welcher Fachwissensbonus auf jede Fertigkeit angewendet wird. Dadurch erhalten sie viel zusätzliche Kraft, die mit ihnen skaliert.

Wenn Sie der Typ sind, der die Art von In-Your-Face-Brawler-Klasse mag, wird Ihnen der Barbar auf jeden Fall genau das bieten. Sie werden im Endspiel für die meisten Inhalte eine der langlebigsten und wohl am einfachsten zu steuernden Klassen sein.

Da es sich um eine reine Nahkampfklasse und noch dazu um eine sperrige Klasse handelt, wirst du zu Beginn etwas langsamer sein. Sobald Sie jedoch Zugriff auf Ihre Mobilitätsfähigkeiten etwa auf Stufe 15 erhalten, haben Sie Zugriff auf eine der stärkeren verfügbaren Mobilitätsoptionen: Leap.

Allerdings wird es Ihnen im späten Spielverlauf weder an Power noch an Power-Fantasy-Optionen mangeln, wenn Sie tiefer in das Spiel vordringen. Der Barbar skaliert unglaublich gut ins spätere Spiel und verfügt über zahlreiche Build-Optionen.

Wenn der Barbar das Richtige für Sie ist, schauen Sie sich unseren Barbarian Leveling Build Guide an.

Der Druide ist eine hybride Magie- und Nahkampfklasse und verfügt über solide Optionen für beide Stile, die ein gutes Maß an Kombinationsmöglichkeiten ermöglichen, was sie recht vielseitig macht. Diese Vielseitigkeit werden Sie auf jeden Fall nutzen wollen, um Spaß an diesem Kurs zu haben.

Ähnlich wie der Barbar ist der Druide eine weitere Klasse, die langsam anfängt. Allerdings hast du im Gegensatz zum Barbaren mehr Möglichkeiten, je nach Bedarf Schaden aus der Distanz zu verursachen. Mit Fähigkeiten, die es dir ermöglichen, dich in einen Werbären oder Werwolf zu verwandeln, um ein hohes Nahkampfpotenzial zu erzielen, sowie erd- und sturmbasierter Magie, um Schaden zu verursachen oder zusätzlichen Schutz zu bieten.

Was ihre allgemeine Machtkurve betrifft, werden Druiden wahrscheinlich stetig an Macht gewinnen, bis sie Zugang zu den meisten ihrer Segnungen von Geistertieren, ihrem Klassenmechaniker, erhalten. Sobald sie Zugriff auf diese und Aspekte haben, können sie ihre Leistung im Verhältnis zum verwendeten Build schnell steigern. Aspekte spielen immer noch eine Rolle in ihrer anfänglichen Macht, werden aber in Kombination mit ihren Segen wirklich mächtig.

Ein Großteil ihrer anfänglichen Stärke wird letztendlich von ihren Gefährtenfähigkeiten herrühren, die sie etwa ab Stufe 15 erwerben und die eine große Menge an zusätzlichem Schaden verursachen. Da Gefährten nicht nur zusätzlichen passiven Schaden verursachen, verfügen sie alle über aktive Fähigkeiten, mit denen sie schweren Schaden austeilen können

Obwohl es ihnen im Allgemeinen an Mobilität mangelt, gleicht das hohe AoE-Potenzial von Gefährtenfähigkeiten wie Raben oder Sturmmagie wie Tornado dies aus, indem sie es Ihnen ermöglichen, Gruppen von Feinden schneller zu vernichten als Klassen wie der Barbar, der je nach Build immer noch einige Probleme haben kann .

Sie gleichen diesen Mangel an Mobilität auch durch zahlreiche Verteidigungs- und Erholungsoptionen zu ihren Fähigkeiten aus. Sie sind zwar etwas anfälliger als der Barbar, bis sie wie die meisten Klassen etwa auf Stufe 10 Zugang zu dieser Fertigkeitskategorie erhalten, aber sie erhalten sie dennoch früh genug, um Ihnen im Kampf ein bisschen mehr Sicherheit zu geben.

Mit Fähigkeiten wie „Zyklonrüstung“, die eine gewisse passive Schadensreduzierung bietet, und „Irdenes Bollwerk“, das eine aktivere Abschirmung bietet, können Sie recht widerstandsfähig sein. Welche Verteidigungsoptionen Sie am Ende nutzen, ist von Build zu Build unterschiedlich, kann aber viele Synergien mit anderen Aspekten des Aufbaus eines Druiden bieten.

Im Gegensatz zum Barbaren wird es eine Weile dauern, bis Sie Ihren Klassenmechaniker erhalten und bis Level 15 warten müssen, bis Sie Zugriff auf die Scosglen-Region haben. Dies ist nicht allzu weit davon entfernt, dass die meisten Klassen ihre jeweiligen Klassenmechaniken erhalten.

Sobald Sie in der Lage sind, es zu erhalten, wird ein Großteil der Macht des Druiden von dort kommen. Du kannst Geistertieren Opfergaben darbringen, die dir mächtige Segen gewähren, wobei in späteren Phasen des Spiels bis zu fünf aktiv sind.

Da es insgesamt fünf Slots und nur vier Geistertiere gibt, bedeutet das, dass Sie die doppelten Boni von einem bevorzugten Geist erhalten. Dies ermöglicht eine Menge Build-Vielfalt und Synergien mit der Art und Weise, wie Sie Ihren Druiden aufbauen möchten.

Insgesamt bietet der Druide eine einzigartige Mischung aus Nahkampf und Magie, die zu unglaublich hohem Potenzial kombiniert werden kann. Wenn Sie zwischen einem rein magischen Zauberer oder einem reinen Nahkampf-Barbaren hin- und hergerissen sind, bietet der Druide möglicherweise genau die Flexibilität, die Sie suchen, und kann bei Bedarf fast wechseln. Diese Flexibilität gibt ihnen sowohl zu Beginn als auch später im Spiel zahlreiche Optionen, die sie zu einer ernst zu nehmenden Kraft machen können.

Bedenken Sie, dass der Druide nicht besonders beweglich ist, sodass Sie sich auf defensive Fähigkeiten verlassen müssen, die Ihnen im Kampf helfen. Zum Glück wird Ihnen das mit der großen Auswahl an AoE-Fähigkeiten und einem guten Überblick über die Massenkontrolle mehr als gut gelingen.

Wenn der Druide das Richtige für Sie ist, schauen Sie sich unseren Druiden-Leveling-Build-Guide an.

Ähnlich wie Druiden können Nekromanten auch eine Mischung aus Magie und Nahkampf sein, konzentrieren sich jedoch überwiegend auf Magie und ihre Skelettarmee. Da es sich um die Klasse handelt, die Sie am frühesten in ihre Machtphantasie eintauchen lässt, ist es keine Überraschung, dass der Nekromant ein Fanfavorit ist.

Nekromanten sind eine Klasse, die im Gegensatz zu den beiden vorherigen über einen recht starken Frühstart verfügt. Durch den einfachen Zugriff auf mehrere AoE-Fertigkeiten wie Blood Surge und Corpse Explosion und sogar leistungsstarke Einzelzieloptionen wie Bone Spear sind sie trotz ihrer relativen Zerbrechlichkeit in der Lage, die meisten Situationen schon früh außergewöhnlich gut zu meistern.

Viele ihrer Fähigkeiten verfügen außerdem über außergewöhnlich starke legendäre Aspekte, die sie mit Leichtigkeit bis in die mittlere und sogar späte Spielphase beschleunigen können. Dies ermöglicht eine relativ einfache und schnelle Skalierung, sofern Sie das Glück haben, frühzeitig ein anständiges Modell zu finden.

Obwohl es dem Nekromanten an Mobilität mangelt, verfügt er über eine Reihe von Werkzeugen, die ihm beim Überleben helfen. Dies reicht von der Immunität gegen Schaden mit „Blutnebel“ über das Einfangen von Feinden mit „Knochengefängnis“ bis hin zu ihrer Schwächung mit „Entkrempeln“. Darüber hinaus haben sie fast immer irgendeine Art von Diener, um die Aufmerksamkeit von sich abzulenken.

Schergen selbst tragen ebenfalls stark zur Skalierungsfähigkeit des Nekromanten bei. Sie verursachen nicht nur erheblichen Schaden, sondern verfügen auch über eine Reihe von Optionen, die einen hervorragenden Nutzen bieten. Dazu gehören Dinge wie Ressourcenwiederherstellung, kritische Chance, Schadensreduzierung und sogar Verspottung. Es kommt alles darauf an, wie Sie ihre Klassenmechanik nutzen.

Während Sie erst dann vollen Zugriff auf Ihre Klassenmechanik erhalten, wenn Sie auf späteren Leveln alle Ihre Dienertypen erhalten, erhalten Sie ab Level 5 auf einem sehr einfachen Level Zugriff darauf. Im Buch der Toten können Sie die einzelnen Mechaniken anpassen Einer Ihrer Diener übernimmt den Kampf und bietet so eine breite Palette an Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungsoptionen für alle.

Für jede Ihrer drei Beschwörungsarten gibt es drei Variationen, die sich auf ihren Zweck und Nutzen auswirken und Ihnen allein schon zahlreiche Optionen bieten. Sie können jedoch auch einen von jedem Dienertyp (Krieger, Magier, Golem) opfern und stattdessen auch einen Solo-Zauberer-Stil verbessern. In diesen Optionen finden Sie viele der Stärken und das Build-Tuning-Potenzial des Nekromanten.

Wenn Sie die Fantasie lieben, nur eine Armee von Schergen zu haben, die Ihnen die meiste Arbeit abnehmen, ist der Nekromant die beste Option dafür. Während Zauberer möglicherweise über ihre Beschwörungsfähigkeiten und Druiden über ihre Gefährtenfähigkeiten verfügen, haben sie nicht den gleichen konsistenten Zugriff darauf wie der Nekromant.

Nekromanten sind auch in der Lage, diese mächtige Zauberer-Fantasie mit einer Vielzahl von Blut-, Knochen- und Dunkelheitsfähigkeiten zu erfüllen. Diese Fertigkeiten ermöglichen ihnen einen reibungslosen Fortschritt im frühen Spiel und können sie durch den zusätzlichen Schaden und Schutz, den diese Fertigkeiten bieten, sogar in die mittlere und späte Spielphase beschleunigen.

Wenn der Nekromant zu Ihnen passt, schauen Sie sich unseren Nekromanten-Level-Build-Guide an.

Der Schurke ist eine Klasse, die physische Nahkampf- und Fernkampfangriffe mit verheerender Wirkung kombiniert. Sie sind die erstklassige „Glaskanonen“-Klasse und haben sowohl ein hohes Schadenspotenzial als auch eine geringere Haltbarkeit.

Im Gegensatz zu allen anderen Klassen in Diablo 4 weisen Schurken im Laufe ihres Fortschritts tendenziell die instabilste Kraftkurve auf. Das liegt daran, dass sie aufgrund ihrer mangelnden Verteidigung im Allgemeinen anfälliger sind als andere Klassen und dass ihre Apsekten und Klassenmechaniker ihre Macht so leicht steigern.

All dies in Kombination mit vielen mächtigen Fähigkeiten und hoher Mobilität macht sie im frühen Spiel relativ stark und dominant. Während sie sich in erster Linie auf den Einzelzielschaden konzentrieren, was ihnen das Gefühl geben würde, zu Beginn langsamer zu sein, verfügen sie auch über einige starke AoE-Optionen, was ihnen zu Beginn des Spiels viel Kraft verleiht.

Obwohl sie mit ihren Fähigkeiten ein hohes Schadenspotenzial haben, hängen viele ihrer Fähigkeiten von der Positionierung ab, um die Dinge genau richtig auszurichten. Viele ihrer Fähigkeiten, die AoE-Schaden verursachen, erfordern außerdem, dass Sie Ihre Feinde genau richtig gruppieren oder aufstellen, um eine maximale Wirkung zu erzielen. Dies kann es manchmal schwierig machen, sie zu spielen.

Rouges sind auch durch den Mangel an Verteidigungsmöglichkeiten eingeschränkt, wobei Dark Shroud für die meisten Builds ihre erste und zuverlässigste Verteidigungsoption ist. Darüber hinaus müssen sie sich auf ihre Mobilität verlassen, um Schaden zu vermeiden, was es für einen neuen Spieler von Natur aus schwieriger macht, sie zu spielen.

Ihre Klassenmechanik, die Spezialisierungen, besteht aus zusätzlichen Fähigkeiten, die sie beim Levelaufstieg freischalten. Diese mächtigen passiven Fähigkeiten verleihen vielen ihrer Fertigkeiten eine Menge Kraft und können Builds sehr leicht ermöglichen, einfach nur wahnsinnigen Explosionsschaden zu verursachen oder Perioden mit hohem Dauerschaden zu verursachen, der von den meisten Klassen praktisch unerreicht ist.

Derzeit verfügen Schurken über drei Spezialisierungen, die ab Stufe 15 und dem Abschluss der Quest „Wahres Potenzial“ des Schurken freigeschaltet werden. Dadurch wird die Combo-Punkte-Spezialisierung freigeschaltet, die restlichen beiden werden auf Stufe 20 (Innere Sicht) bzw. Stufe 30 (Vorbereitung) freigeschaltet.

Jedes davon bietet dem Schurken verschiedene Effekte. Combo-Punkte ermöglichen es dem Schurken, seine Kernfähigkeiten durch den Einsatz seiner Grundfähigkeiten zu stärken. „Innere Sicht“ gewährt eine Leiste, die ihnen nach dem Auffüllen für kurze Zeit unendliche Energie gewährt. Die Auswirkungen der Vorbereitung sind derzeit nicht bekannt.

Wenn Sie den schnellen und auffälligen Assassinen-Spielstil bevorzugen, sind Sie bei Rogue genau richtig. Obwohl wir davon abraten, es zu spielen, wenn Sie neu bei Diablo oder dem ARPG-Genre im Allgemeinen sind, ist der Schurke eine recht mächtige Klasse für die Anfangsphase des Spiels, die dennoch außergewöhnlich viel Spaß beim Spielen bereiten kann.

Der Rogue ist zwar schnell und auffällig, aber auch unglaublich zerbrechlich. Diese Zerbrechlichkeit wird durch ihre Mobilität ausgeglichen, die sie ebenfalls nutzen müssen, um ihr Schadenspotenzial zu maximieren

Wenn dieser Spielstil das Richtige für Sie ist, schauen Sie sich unseren Rogue Leveling Build Guide an.

Der Zauberer ist eine Klasse, die sich auf magische Angriffe in den drei Elementen Feuer, Eis und Blitz spezialisiert hat. Ähnlich wie der Rogue können sie auch eine Art Glaskanone sein, verfügen aber insgesamt über bessere Verteidigungsmöglichkeiten.

Zauberer werden bis weit in das Endspiel hinein skalieren, mit Stacheln, die denen des Schurken ähneln, aber nicht ganz so stark sind, was sie insgesamt ziemlich stabil macht. Sie verfügen über großartige Verteidigungs- und Mobilitätsoptionen, was sie zu Beginn des Spiels wirklich solide macht, wo Ihnen sonst in diesen Bereichen vielleicht etwas fehlt.

Sie haben großen Schaden, da Eisfähigkeiten wie Eisscherben und Blitzfähigkeiten wie Lichtbogenpeitsche und Kettenblitz oft ihren frühen Schaden verursachen. Feuerfertigkeiten sind ein wenig einsatzfreudiger, da es zwar gute Optionen gibt, sie sich aber zu Beginn des Spiels nicht allzu mächtig anfühlen.

Viele ihrer Fähigkeiten verfügen auch über AoE, wodurch sie außergewöhnlich gut darin sind, Pakete zu räumen. Sie haben nicht annähernd so viele großartige Optionen für Elite- oder Bossgegner, aber die wenigen, die sie haben, wie Chain Lightning, sind außergewöhnlich mächtig.

Ähnlich wie der Druide und der Nekromant verfügen sie auch über eine gute Mischung an Verteidigungsoptionen, die ihnen dabei helfen, sich vor ihrer ansonsten schwachen Lage zu schützen. Mit Optionen wie Barriere verleihender Eisrüstung, Immunität gegen Schaden mit Flammenschild oder sogar dem Unterkühlen und Einfrieren von Feinden mit Eisfähigkeiten.

Die Klassenmechanik des Zauberers, Verzauberungen, ermöglicht es ihm, jeden seiner erlernten Zauber zu nutzen, um seinen Körperbau auf verschiedene Weise zu verbessern. Zugang dazu erhalten sie auf Stufe 15 nach Abschluss der Quest „Vermächtnis der Magi“ und einen zweiten Platz auf Stufe 30.

Mit Ausnahme ihrer ultimativen Fertigkeiten können Zauberer jede Fertigkeit nutzen, die mindestens eine Stufe hat. Diese Stufe kann sogar durch den zusätzlichen Fertigkeitsstufeneffekt erreicht werden, der auf Rüstungen zu finden ist und es Ihnen ermöglicht, eine Fertigkeit als Verzauberung zu nutzen, ohne einen Passivpunkt zu investieren.

Die Anzahl der Optionen, die sich dem Zauberer für zusätzlichen Schaden und Nutzen eröffnen, ist ziemlich verrückt. Sie können alles erhalten, von einem garantierten Brennen über die Möglichkeit, Ihre Beschwörungen selbst zu beschwören, bis hin zum Wirken von Fertigkeiten, während Sie Mana verbrauchen. Das macht sie unglaublich vielseitig.

Zauberer sind letztendlich eine der flexibleren verfügbaren Klassen und eine großartige Einstiegsklasse. Wir würden die Sorcerer-Klasse denjenigen wärmstens empfehlen, die neu im Spiel oder Genre sind und eine Klasse spielen möchten, die Spaß macht und auffällig, aber nicht besonders anspruchsvoll ist.

Da Zauberer über einen großen frühen Schaden verfügen, Zugang zu frühen Mobilitäts- und Verteidigungsoptionen haben und in allen Phasen des Spiels beständig sind, sind sie gute Allrounder. Sie haben das Potenzial, unglaublich auffällig zu sein, ohne die gleichen Zerbrechlichkeitsnachteile wie der Rogue.

Wenn der Zauberer das Richtige für Sie ist, schauen Sie sich unseren Level-Build-Guide für Zauberer an.

Wenn Sie frühere Diablo-Titel gespielt haben, besteht die Möglichkeit, dass Sie frühere Versionen dieser Klassen gespielt haben. Möglicherweise haben Sie bereits einen Favoriten im Kopf oder sind offen dafür, etwas Neues auszuprobieren. Hier sind unsere Empfehlungen, um diese Schmerzen zu lindern.

Von allen Gründen, warum Sie sich für einen der Kurse entscheiden könnten, ist der wichtigste, wie sehr Sie ihn genießen. Ihr Aussehen, ihr Gameplay, all das. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Spaß am wichtigsten ist, es sei denn, Sie sind ein „Meta-Chaser“-Spieler.

Das heißt, dieNecromancer ist großartig, wenn Sie sofort in die Klassenfantasie eintauchen möchten . Durch den frühen Zugang zu seiner Klassenmechanik und damit auch zu seinen Dienern kann der Nekromant seine Fantasie schon sehr früh verwirklichen. Das kann sehr viel Spaß machen, wenn Ihnen dieses Konzept am besten gefällt. Als Nebenbonus haben sie auch großen Schaden zu Beginn des Spiels.

Wenn Sie der Typ sind, der dem Meta nachjagt, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Rogue ein Teil davon ist. Mit ihrem hohen Schaden und ihrer MobilitätSchurken haben alles, was sich ein erfahrener Spieler wünschen kann . Sie verursachen mitunter den höchsten Schaden, verfügen aber auch über viel Geschicklichkeitsausdruck und können sehr anspruchsvoll sein.

Wenn Diablo 4 Ihr erster Ausflug in das ARPG-Genre ist oder Sie einfach nach einer einfachen, aber dennoch lohnenden Klasse suchen, könnte der Barbar das Richtige für Sie sein. Obwohl es zunächst eine langsamere Klasse ist, ist dieBarbar ist von Natur aus langlebig, was es besonders für neue Spieler geeignet macht . Es ist vielleicht nicht die aufregendste Klasse, aber sie haben derzeit eine Menge Potenzial, um ins Endspiel zu gelangen.

Sind Nahkampfkurse nicht Ihr Ding?Zauberer sind auch eine tolle Klasse für neue Spieler . Zauberer sind eine Klasse, die über ausgewogene Schadens- und Verteidigungswerte verfügt und dennoch jede Menge Spaß und auffällige Fähigkeiten bietet, mit denen man spielen kann. Während sie im Vergleich zu Dingen wie dem Schurken eher anfällig sind, sind sie aufgrund ihrer starken Verteidigungsmöglichkeiten viel zugänglicher.

Schließlich ist da noch der Druide. DerDruid ist so etwas wie ein verstecktes Juwel, das großen Schaden und Haltbarkeit bietet . Aufgrund seiner Klassenmechanik und seiner legendären Aspekte hat es das Potenzial, im späten Spielverlauf verrückt zu werden. Das Hauptproblem besteht darin, dass es ein langsamer Prozess sein wird, dorthin zu gelangen, wenn Sie die Fantasie des Unterrichts nicht genießen. Sobald Sie jedoch dort angekommen sind, werden Sie für die aufgewendete Zeit belohnt.

Dies ist eine Hauptliste mit den besten und am besten optimierten Level-Builds für jede Klasse in Diablo 4. Diese Builds werden für die neuesten Balance-Änderungspatches auf dem neuesten Stand gehalten und helfen Ihnen dabei, einen Charakter von Level 1 bis zum Ende der Kampagne auf Level 50 zu bringen ohne Probleme!

Dieser Level-Build für den Barbaren in Diablo 4 konzentriert sich auf den frühen Spielfortschritt der Klasse bis zum Ende der Kampagne!

Dieser Level-Build für den Druiden in Diablo 4 konzentriert sich auf den frühen Spielfortschritt der Klasse bis zum Ende der Kampagne!

Dieser Build für den Nekromanten in Diablo 4 konzentriert sich auf den frühen Spielfortschritt der Klasse bis hin zum Abschluss der Kampagne.

Dieser Level-Build für den Schurken in Diablo 4 konzentriert sich auf den frühen Spielfortschritt der Klasse bis zum Ende der Kampagne.

Dieser Level-Build für den Zauberer in Diablo 4 konzentriert sich auf den frühen Spielfortschritt der Klasse bis hin zum Abschluss der Kampagne.

Der Leitfaden beschreibt alle Möglichkeiten, Ihren Schaden in Diablo 4 zu skalieren. Dazu gehört, dass Sie die größtmögliche Zahl erreichen und welche Faktoren dabei eine Rolle spielen.

RubyRose

BARBAR DRUIDE NEKROMANT SCHURKE ZAUBERER Welche Klasse Sie wählen sollten: Nekromant ist großartig, wenn Sie sofort in die Klassenfantasie einsteigen möchten. Schurken haben alles, was sich ein erfahrener Spieler wünschen würde. Barbar ist von Natur aus langlebig, was ihn außergewöhnlich für neue Spieler geeignet macht. Zauberer sind auch eine großartige Klasse für Neueinsteiger Für Spieler ist Druid so etwas wie ein verstecktes Juwel, das großen Schaden und Haltbarkeit bietet